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开局一把剑

开局一把剑

  • 类型:卡牌战略
  • 版本:v1.0
  • 语言:简体中文简体中文
  • 大小:114.34M
  • 等级:
  • 更新:2020-05-27
开局一把剑
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开局一把剑是一款画风复古的地牢冒险卡牌回合手游,游戏以经典魔兽3rpg地图《恐怖丛林生存》为主要灵感,加入了大量rogulike元素,使游戏更具随机性,你可以在这里通过抽取卡牌组合卡组的形式,以卡牌卡面为主要战斗单位,召唤他们帮助你进行对战。本站提供开局一把剑游戏下

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开局一把剑游戏介绍

  开局一把剑融合了rogulike以及策略卡牌对战等玩法,带来全新冒险对战游戏体验。虽然游戏的画面比较复古,不过游戏性足以弥补其中的不足。你可以自有搭配卡组,并且不断强化,每一个卡组都有其发展方向,自有探索,没有固定标准。不过有的卡组可能没办法打败最后boss并通关,这时候可能需要你重新思考组卡方向。

开局一把剑游戏特色

  开局只有一把剑,队伍全靠抽卡组

  多种发展方向,发挥你的想象力

  每一种流派都值得深入发展

  简单的游戏操作,别样的游戏乐趣

开局一把剑游戏测评

  刚进去觉得挺难的,玩过几次就很简单,武器选两把单手剑或者双手剑,主动技能带连斩和无影拳和旋风斩,被动带力量.攻击,最后面板攻击2500多,全图秒着过,在神庙把初始技能删掉。通关了几次也不知道那些变身卡都是干嘛用的,引导技能用处也不大,冷却时间太长,没等冷却好就结束了。

  艾玛,真香,有些小BUG不过不太影响游戏体验,晚上下的直接玩了4个钟,玩的应该算物理连击流,最后BOSS打到800血无敌打不掉,分身血量又不高吸不到血把自己玩死了,本来打到1/3都还是满血来着。

  游戏挺有意思,就是平衡性不好,召唤流太imba。一张召唤卡加张圣光冲击就成型了,牺牲和召唤金卡加分,剩下的几张看个人喜好。无视难度,无视角色,无视被动。装备也只看减CD和回蓝特效。炼狱难度用骑士容错率极高,骑士攻高血厚防御又硬,前期开荒走的更远,意味着能收到更好的召唤卡。前期推荐召唤蓝卡,岩足,鳐鱼,蜜蜂,实在没有野猪也行。找神庙洗掉猛击,换上召唤。配合第一幕三个篝火,每个篝火两次升级技能。很容易就满级。装备没啥好说的,看特效就行,左右手建议都带盾!!!是的,你没看错,可以带两个盾!配合骑士被动和圣光冲击!这你都能死,我也没啥好说的!还有召唤卡最多两张,多了战场也站不下,而且最好一个物伤,一个法伤。其实这游戏应该改名叫开局召唤卡的!!

  感觉还好,除了一些卡牌升级后啥也没变我不知道是真没变还是假没变,还有那个能量偷窃是真无赖,只要保证自己不死,时间足够长就可以干掉对方。对了变身卡升级后,在变身技能等级还是一,可以修改下么?要不升级没啥用啊?(虽然我玩的召唤师流)

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