第七史诗属性克制关系 属性克制机制介绍一览
作者:1180下载站 来源: 2024-11-27 22:27:25
第七史诗属性克制关系,第七史诗是一款战略卡冒险手机游戏,具有二维绘画风格,游戏采用全新的现场2D绘画风格,整个场景和角色动作以动画的形式呈现。顶级游戏引擎使图片栩栩如生,经久耐用,一流的配音演员为游戏角色配音,为玩家带来身临其境的体验,游戏为玩家提供了丰富的游戏内容。接下来,它将带来第七史诗属性约束关系,让我们看看。
第七史诗介绍属性克制机制
1.属性介绍
目前,游戏中的角色分为五个属性:火焰、寒冷、自然、黑暗和光明。前三个属性被玩家称为“三种颜色”,后两个属性被称为“月光”。
2.克制关系
火焰→自然→寒气→火焰(→:克制)
光明↔黑暗(↔:相互克制)
3.克制机制
以无关属性进行攻击时,不会产生克制关系(如火焰攻击火焰),会产生以下效果:
①攻击命中概率:100%
②强击概率:25%(非强击时伤害率为100%,强击时伤害率为130%,暴击时伤害率为英雄暴击)
③属性伤害倍率:100%(此伤害倍率和②中倍率不同,属于不同的乘区。目前游戏中的属性伤害倍率与任何加伤效果无关,只与战斗双方的属性有关。)
当攻击有利属性时,发生克制关系,会产生以下效果:
①暴力增长:15%
②攻击命中概率:100%
③强击概率:75%(强击倍率不变,英雄爆伤在暴击时被替换)
④属性伤害率:110%
在攻击不利属性时,发生被抑制的关系,会产生以下效果:
①攻击命中概率:50%(即对方闪避的概率为50%。闪避不是完全免疫伤害,但会减少25%的伤害,不会受到严重攻击,并失去攻击带来的所有负面影响)
②攻击概率:25%(倍率不变,当对方闪避时,伤害倍率降至75%,即②减少25%的伤害。用英雄爆伤代替暴击时的倍率)
③属性伤害倍率:100%
游戏中有多个关卡供玩家自由探索和冒险。通过穿插形式,实战与情节动画相匹配。游戏过场动画采用日本手绘动画。战斗场景和过场动画都非常华丽,为玩家带来了新的游戏体验。多种阵容组合允许玩家灵活选择击败敌人并获胜。还有一个壮丽的群体形象故事,100个小伙伴与你成为朋友。
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